香港攻略完全制霸-香港攻掠游戏
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2.《星际争霸2》作为曾经最火项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?
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亚古兽 UMON アグモン 爬虫型疫苗种成长期
必杀技:小型火焰
勇猛而又好斗,是各类小型动物的首领
暴龙兽 GERYMON グレイモン 恐龙型疫苗种成熟期
必杀技:超级火焰
虽外表很可怕,但智商很高!
机械暴龙兽 METAL GREYMON メタルグレイモン 改造型疫苗种完全体
必杀技:究极破坏炮
为了战斗,把自己进化成为半机械化了 。其战斗力相当于一颗核弹头的级别
战斗暴龙兽 WARGREYMON ウォーグレイモン 龙人型疫苗种究极体
必杀技:盖亚能量炮
英雄开眼,负有驱除使命的终极战士
加布兽 GABUMON ガブモン 爬虫型资料种成长期 必杀技:小型火焰
是个身上披着加鲁鲁兽毛皮的害羞小子
加鲁鲁兽 GARURUMON ガルルモン 兽型资料种成熟期 必杀技:妖狐火焰
身上的毛皮硬度毫不亚于稀有金属。以冷酷的野性将黑暗冻结的苍炎之狼!
兽人加鲁鲁 WERE GARURUMON ワ一ガルルモン 兽人型资料种完全体
必杀技:凯撒利爪
战斗经验丰富,擅长制 斗战术,以肉身为最强武器的兽战士。是人形型数码兽的首领
钢铁加鲁鲁 METAL GARURUMON メタルガルルモン 改造型资料种究极体
必杀技:绝对冷冻气
可以超高速地在地面奔跑,或在空中飞行
年糕兽 MOCHIMON モチモン
泡沫型幼年期
甲虫兽 TENTOMON テントモン
昆虫型疫苗种成长期
必杀技:飞冀闪电
身上带电的数码兽,是个无所不知的博士,可是行动慢吞吞
比多兽 KABUTERIMON カブテリモン
昆虫型疫苗种成熟期
必杀技:米加巨炮
头部已金属化,具有铁壁般的防御能力
超比多兽 ATLUR KABUTERIMON アトラカブテリモン
昆虫型疫苗种完全体
必杀技:超大角炮
比成熟期更勇猛,强而有力的剪刀攻击力极强
布加兽 PUKAMON プカモン 幼年期
哥玛兽 GOMAMON ゴマモン 疫苗种成长期
必杀技:鱼群大暴走
一旦发怒,身上的红毛会全部竖起来
海狮兽 IKKAKUMON イッカクモン 疫苗种成熟期
必杀技:鱼叉机关炮
能用头上的独角连续发射,来攻击敌人
祖顿兽 ZUDOMON ズドモン 疫苗种完全体
必杀技:重锤火花
手中的重锤是由数码合金做成的,坚硬无比,但角失去了无限再生的能力
比高兽 PYOCOMON ピョコモン 植物型幼年期
比丘兽 PIYOMON ピヨモン 鸡鸟型疫苗种成长期
必杀技:魔法火焰
展开翅膀的样子非常可爱
巴多拉兽 BIRDRAMON バ一ドラモン 鸡鸟型疫苗种成熟期
必杀技:损石巨翼
像在火中复生的不死鸟一样,那炽热的羽翼把天都烧焦了
伽楼达兽 GARUDAMON ガルダモン 鸟人型疫苗种完全体
必杀技:影翼展
拥有可以制霸天地的双翼,是大地与风的守护神,热爱和平
兽 TANEMON タネモン 球根型幼年期
巴鲁兽 PALMON パルモン 植物型资料种成长期
必杀技:毒蔓藤
头上开着鲜红的花,可利用气味追踪敌人
仙人掌兽 TOGEMON トゲモン 植物型资料种成熟期
必杀技:尖尖碰碰拳
要特别注意他身上的刺,一旦被刺中,可是很痛很痛的哦
花仙兽 LILLYMON リリモン 妖精型资料种完全体
必杀技:鲜花飞弹
净水并升华邪恶,真是个可爱极了的鲜花仙子
迪哥兽 TOKOMON トコモン 幼小型幼年期
巴达兽 PATAMON パタモン 哺乳型资料种成长期
必杀技:空气炮
能用耳朵慢慢地飞,但时速只有一公里,比用腿走要还慢
天使兽 ANGEMON エンジェモン 天使型疫苗种成熟期
必杀技:天堂之拳
绝对不允许罪恶的存在,以神圣的力量消灭黑暗。是能给人们带来幸福的天使
神圣天使兽 HOLYANGEMON ホ一リ一エンジェモン 大天使型疫苗种完全体
必杀技:天堂之门
保护数码世界的秩序,是光明和起义的代表者
小狗兽 PLOTMON プロットモン哺乳型疫苗种成长期
必杀技:小犬吠
是经某些数码兽研究者所研制出来的试验性数码兽
迪路兽 TAILMON テイルモン 圣兽型疫苗种成熟期
必杀技:猫猫拳
她前足上的长长的爪子是从狮子兽的资料库存中拷贝制作出来的
天女兽 ANGEWOMON エンジェウ一モン大天使型疫苗种完全体
必杀技:神圣弓箭
手执圣弓和圣箭的正义仙女
豆丁兽 CHIBIMON チビモン 幼龙型幼年期
V仔兽 V-MON、VEEMON ブイモン 小龙型疫苗种成长期
必杀技:V仔兽头槌
在额头上有个V字标志,是一个充满正义但卤莽的捣蛋鬼
烈焰兽 FLADRAMON フレイドラモン
V仔兽用勇气装甲装甲进化而成 龙人型疫苗种装甲体
必杀技:火箭炮
雷龙兽 LIGHDRAMON ライドラモン
V仔兽用友情装甲装甲进化而成 兽型资料种装甲体
必杀技:蓝雷
金甲龙兽 MNAMON マグナモン
V兽用奇迹装甲装甲进化而成 圣骑士型疫苗种装甲体
必杀技:极度讨伐 烈焰弹
隐藏着无限奇迹的战士
V仔EX兽 XV-MON エクスブイモン
V兽的成熟期 幻龙型疫苗种成熟期
必杀技:X雷射
机甲龙兽 PAILDRAMON パイルドラモン
V仔EX兽与飞虫兽合步进化而成 龙人型资料种完全体
必杀技:死亡火箭炮
帝皇龙甲兽 IMPERIAL DRAMON インペリアルドラモン
机甲龙兽的究极体 古代龙型疫苗种究极体
必杀技:超级死亡
攻击力极强,能以超音速飞行
帝皇龙甲兽战斗模式 帝皇龙甲兽的战斗模式
古代龙型疫苗种究极体
必杀技:超级死亡
蹬蹬兽 POROMON ポロモン 鸡鸟型幼年期麻鹰兽 HAWKMON ホ一クモン 鸟型资料种成长期
必杀技:羽毛回力镖
彬彬有礼,沉着冷静的申士,古代数码兽的后裔
铁鹰兽 HOLSMON ホルスモン
麻鹰兽用爱情装甲装甲进化而成 兽型资料种装甲体
马赫冲击
忍者兽 SHURIMON シュリモン
麻鹰兽用纯真装甲装甲进化而成 突变型资料种装甲体
必杀技:草剑
阿古拉兽 AQUILARMON アクィラモン
麻鹰兽的成熟期 巨鸟型资料种成熟期
必杀技:冲击光波
人面战鹰兽 SILPHYMON シルフィ一モン
阿古拉兽与迪路兽合步进化而成 资料种兽人型完全体
必杀技:顶级火炮
奥柏兽 UPAMON ウパモン 小型无属性幼年期
穿山兽 ARMADIMON アルマジモン 哺乳类型疫苗种成长期
必杀技:滚动冲击
覆盖着坚硬外壳的古代数码兽的后裔
钢钻兽 DIGMON ディグモン
穿山兽用智慧装甲装甲进化而成 昆虫型疫苗种装甲体
必杀技:黄金冲击
潜鲨兽 SUBMARIMON サブマリモン
穿山兽用诚实装甲装甲进化而成 水栖型疫苗种装甲体
必杀技:导向式氧气
战甲兽 ANKYLOMON アンキロモン
穿山兽的成熟期 铠龙型疫苗种成熟期
必杀技:兆吨压力 尾锤
古神兽 SHAKKOUMON シャッコウモン
战甲兽与天使兽合步进化而成 突变型疫苗种完全体
必杀技:二义御魂
浮游兽 POROMON 小型婴儿期
迪哥兽 TOKOMON トコモン 小型幼年期
巴达兽 PATAMON パタモン 哺乳型资料种成长期
必杀技:空气炮
能用耳朵慢慢地飞,但时速只有一公里,比用腿走要还慢
天马兽 PEGASMON ペガスモン
巴达兽用希望装甲装甲进化而成 圣兽型疫苗种装甲体
必杀技:银色光辉
天使兽 ANGEMON エンジェモン
巴达兽的成熟期 天使型疫苗种成熟期
必杀技:天堂之拳
绝对不允许罪恶的存在,以神圣的力量消灭黑暗。是能给人们带来幸福的天使
神圣天使兽 HOLYANGEMON ホ一リ一エンジェモン
巴达兽的完全体 大天使型疫苗种完全体
必杀技:天堂之门
保护数码世界的秩序,是光明和起义的代表者
古神兽 SHAKKOUMON シャッコウモン
战甲兽与天使兽合步进化而成 资料:突变型疫苗种完全体
必杀技:灵魂目光
可以吸取对方攻击力
小狗兽 PLOTMON プロットモン 哺乳型疫苗种成长期
必杀技:小犬吠
是经某些数码兽研究者所研制出来的试验性数码兽
迪路兽 TAILMON テイルモン 圣兽型疫苗种成熟期
必杀技:猫猫拳
她前足上的长长的爪子是从狮子兽的资料库存中拷贝制作出来的
尼非迪兽
迪路兽用光之装甲装甲进化而成 圣兽型疫苗种装甲体
必杀技:仙女圣光
天女兽 ANGEWOMON エンジェウ一モン
迪路兽的完全体 大天使型疫苗种完全体
必杀技:神圣弓箭
手执圣弓和圣箭的正义仙女
人面战鹰兽 SILPHYMON シルフィ一モン
阿古拉兽与迪路兽合步进化而成 资料种兽人型完全体
必杀技:顶级火炮
绿叶兽 LEAFMON リーフモン 婴儿期
蓑虫兽 MINOMON ミノモン 幼年期虫虫兽 WORMMON ワ一ムモン 昆虫型种成长期
必杀技:粘粘网
虽然胆小,怕生,但是会拼命保护小贤
飞虫兽 STINGMON スティングモン
虫虫兽的成熟期 昆虫型种成熟期
必杀技:终结刺钉
机甲龙兽 PAILDRAMON パイルドラモン
V仔EX兽与飞虫兽合步进化而成 龙人型资料种完全体
必杀技:死亡火箭炮
帝皇龙兽 IMPERIAL DRAMON インペリアルドラモン
机甲龙兽的究极体 古代龙型疫苗种究极体
必杀技:超级死亡
攻击力极强,能以超音速飞行
帝皇龙甲兽战斗模式 帝皇龙甲兽的战斗模式
古代龙型疫苗种究极体
必杀技:超级死亡
基尔兽 GUILMON ギルモン 爬虫型种成长期
必杀技:火焰弹
古拉兽 GROWMON グラウモン 魔龙型种成熟期
必杀技:魔龙火焰
深红色的魔龙!拥有肉食动物一般的本能,具高度的战斗潜能。
大古拉兽 MALO_GROWMON メガログラウモン
必杀技:原子爆裂 改造型种完全体
守护网络的最高级骑士之一,实力强大和其他数码兽差异很高
红莲骑士兽DUKEMON デュ一クモン 圣骑士型种究极体
必杀技:红莲剑 圣光韧
手执的圣枪,能够穿透邪恶;神圣的盾牌,可净化网络的邪恶。隐藏着强大的攻击力和未知可能性的圣骑
士
真红莲骑士兽 DUKEMON CRIMSON MODE デュ一クモンクリムゾンモ一ド 圣骑士型种究极体
必杀技:阻击剑
身上披着红莲盔甲,长有天翼的究极圣骑士
妖狐兽 RENAMON レナモン 兽人型资料种成长期
必杀技:狐叶楔
九尾兽 KYUBIMON キュウビモン 妖兽型资料种成熟期
必杀技:狐炎龙、鬼火玉
能喷出冲天的蓝绿色火焰,用不可思议的法术攻击
祭师兽 TAOMON タオモン 魔人型资料种完全体
必杀技:梵笔闪
用巨大的笔,重写敌人的命运
沙古雅兽 SAKUYAMON サクヤモン 神人型资料种究极体
必杀技:曼陀罗 降妖网
是阴阳道的始祖,精通降妖术
狮子兽 LEOMON しオモソ 兽人型疫苗种成熟期
必杀技:兽王拳
守卫兽 GURADROMON ガードロモン 机械型种成熟期
必杀技:破坏榴弹炮
担任守护和平的职责,并负责管理秩序
安社路兽 生化型疫苗种完全体
必杀技:格林飞弹
海天使兽 MARINE ANGEMON マリンエンジェモン 妖精型疫苗种究极体
必杀技:海之爱情
兽 ANTIRAMON アンティラモン 圣兽型资料种完全体
必杀技:精神冲击
单角龙兽 小龙型疫苗种成长期
必杀技:指关节
虽有点儿霸气,但挺可爱
科学飞龙兽 CYBER DRAMON サイバードラモン 改造型疫苗种完全体
必杀技:消灭之爪
善战好斗,有点儿凶猛
裁决兽 Justimon ジャスティモン 改造型疫苗种究极体
必杀技:裁决踢 火药铁臂
小妖兽 IMPMON 小恶魔型种成长期
必杀技:夜之火
朴实到处嘲笑有驯兽师的数码兽。觉悟后帮助启人大战D-REAPER
堕天地狱兽 BEELZEBUMON 魔王型种究极体
必杀技:双枪击
在荒野中驰骋,叛逆的骑士
堕天地狱兽 BEELZEBUMON BLAST MODE 魔王型种究极体
必杀技:混沌爆发
古乐兽 CULUMON クルモン
圣兽型数据种幼年期
掌握着进化之光的数码兽,可爱、天真、烂漫,人见人爱
古代暴龙兽——究极体 疫苗种 古代龙型
必杀技:Omega Burst,Gaia Tornado
炎之SPIRT H
阿耆尼兽 Agnimon アグニモン
进化阶段:复合体 属性:可变种 种族:魔人型
必杀技:Burning Salamander
Fire Darts
[香港译名:火神兽]
炎之SPIRT B
维托拉兽 Vritramon ヴリトラモン
进化阶段:复合体 属性:可变种 种族:魔龙型
光(属古代加鲁鲁兽 Ancient Garurumon)
古代加鲁鲁兽——究极体 资料种 古代兽型
必杀技:Ansolute Zero,Sharpness Claymore
光之SPIRT H
野狼兽 Wolfmon ヴォルフモン
进化阶段:复合体 属性:可变种 种族:战士族
必杀技:Licht Seiger Licht Kugel
[香港译名:野狼兽]
光之SPIRT B
银犬兽 Garmmon ガルムモン
进化阶段:复合体 属性:可变种 种族:半机械型
必杀技:Speed Star Solar Laser
[香港译名:银狼兽]
Double Spirit Evolution
战狼兽 Beowulfmon ベオウルフモン
进化阶段:复合体 属性:可变种 种族:战士型
必杀技:Zweihander Licht Angriff
融合形态
Hyper Spirit Evolution
金甲加鲁鲁兽 Magnagarurumon マグナガルルモン
进化阶段:复合体 属性:可变种 种族:半机械型
必杀技:Starlight Velocity Machinegun Destroy
超越形态
武神兽 スサノオモン Susanoomon
进化阶段:究极体 属性:疫苗 种族:神人型
必杀技:八雷神 天羽々斩
绰号:金刚的武神兽
古代比多兽——究极体 疫苗
必杀技:Terra Blaster,Calamity Thunder
雷之SPIRIT H
电光兽 Blitzmon ブリッツモン
进化阶段:复合体 属性:可变种 种族:半机械族
必杀技:Thor Hammer Lightning Blitz
[香港译名:电光兽]
雷之SPIRIT B
电击兽 Bolgmon ガルムモン
进化阶段:复合体 属性:可变种 种族:半机械型
必杀技:Ultimate Thunder Field Destroyer
[香港译名:雷光兽]
古代虹彩兽——究极体 疫苗种 古代鸟人型
必杀技:Storm Gazer,Rainbow Symphony
风之SPIRIT H
仙女兽 Fairymon フェアリモン
进化阶段:复合体 属性:可变种 种族:妖精型
必杀技:Tornado Gamba Brezza Petalo
[香港译名:仙女兽]
风之SPIRIT B
烈风兽 Shutumon シューツモン
进化阶段:复合体 属性:可变种 种族:半机械型
必杀技:Gilgamesh Slicer Wind Of Pain
[香港译名:风神兽]
古代大懒兽——究极体 资料种 古代兽型
必杀技:Great Snow Blow,Freezing Blizzrd
冰之SPIRIT H
雪熊兽 Chakmon チャックモン
进化阶段:复合体 属性:可变种 种族:兽人型
必杀技:Snow Dum Dum ツララララ~
[香港译名:冰熊兽]
冰之SPIRIT B
暴雪兽 Blizzardmon ブリザーモン
进化阶段:复合体 属性:可变种 种族:兽型
必杀技:Avalanche Step Gletscher Torpedo
[香港译名:巴撒兽]
古代狮身人兽——究极体 种 古代幻兽型
必杀技:Necro Eclipse,Dark Blast
暗之SPIRT L
黑狮兽 Lowemon レーベモン
进化阶段:复合体 属性:可变种 种族:战士型
必杀技:Ewig Schlaf Endlich Meteo
《星际争霸2》作为曾经最火项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?
大家好卧是loup狼爷星际一星际二都当了很长时间的职业选手,我在这里分享一我的看法,星际二在初期自由之翼版本可以说还是非常火爆的可玩性也很高,但是因为暴雪不断的修改平衡性频繁的更新补丁,这样的更新对于职业选手都难以接受,毕竟有时候研究出一套打法体系完善各种细节需要大量的练习,可能得花上数月时间,然而一个补丁就能让你之前研究的打法报废。
而普通玩家更加没有那么多的时间去练习,所以每个补丁更新过后都会有一批玩家发现自己更不上变化而被淘汰。
这也是导致星际二一直在走下坡路的主要原因。
这里是喜爱 游戏 的小白这样的问题小白之前回答过一次,这里就简单的再为你解答一下。《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪 推出的一款即时战略 游戏 ,是《星际争霸》系列的第二部作品。 游戏 以三部曲的形式推出,剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
要说《星际争霸2》为什么没有能延续星际1的辉煌,我们先来看看《星际争霸》是如何火起来的。《星际争霸》是暴雪1998年推出的一款RTS 游戏 ,而1998年那个年代,正是RTS崛起之时,前面有《红色警戒》为打开市场做的铺垫,接踵而来的《星际争霸》无论在可玩性还是画面还是 游戏 深度上,都全面碾压《红色警戒》。所以《星际争霸》已经推出就深受玩家欢迎,除了战役之外的联网模式更是让玩家第一次体会到了玩家对战的乐趣。
星际的辉煌一直持续到了2002年,暴雪推出的《魔兽争霸》将整个RTS 游戏 推向了顶峰,不仅是更多的可玩性,新鲜的英雄元素,还有被广大玩家喜欢的RPG地图。随着 游戏 的知名度提升,各种比赛也就应运而生了,本来星际1也是有比赛的,但是那个时候还是不温不火,魔兽争霸的比赛则是彻底让全世界人民都参与其中,这样做虽然让 游戏 更具知名度,同时带来了负面的问题,原本用来放松的 游戏 职业化后,各种战术纷纷诞生,在信息发达的时代,玩家之间的差距被无限放大。原本作为消遣的RTS 游戏 ,忽然就变了味道,大家不再是瞎玩 ,而是查攻略做战术,还要配合操作才能取得胜利。
下面我们具体说说《星际争霸2》没有火起来的原因,主要是以下三个方面导致的。首先就是 游戏 模式本身的问题了,星际争霸作为一款大规模战斗的 游戏 ,操作与不操作可以说是天壤之别,更何况星际中的单位速度快,攻速高,并且脆弱,相比魔兽可操作空间更大,也更加难以操作。毕竟还大家玩 游戏 都是想找乐趣的,而不是找虐的,无论是输还是赢,都需要消耗太多的精力和体力,获得乐趣和消耗不成正比,对操作的极高要求将大部分普通玩家拒之门外。并且当《星际争霸2》推出之时,已经不再是那个除了星际争霸没有其他 游戏 玩的时间了,玩家有更多选择的空间,自然不会去费力不讨好的来自讨苦吃的玩《星际争霸2》了。
其次是市场环境的问题,中国 游戏 市场早在2002年就步入了网络 游戏 时代,到了2005年魔兽世界的推出更是宣布 游戏 正式进入网络时代。在这样的大环境下,介于单机 游戏 和对战 游戏 之间的RTS 游戏 早就没有了市场,在《星际争霸2》推出之前,已经少有RTS 游戏 诞生了,而2010年《星际争霸2》推出时RTS 游戏 本身也已经没有多少玩家在玩了,更何况DOTA和英雄联盟这类MOBA 游戏 的诞生,更是宣布了RTS 游戏 的,这种传统拼操作的RTS 游戏 已经成为非常小众的 游戏 了。
最后,这个只能说是国内星际2不火的原因了,那就是国内单机 游戏 市场盗版猖獗所致了。玩家们已经习惯了单机 游戏 玩盗版,而星际2用全程联网制度,这让国内玩家很不适应,花钱玩网游能找到快感,花钱玩单机是几个意思呢?所以这种收费模式不被大陆玩家所接受,销量惨淡也就理所当然了。
综上所述,随着 游戏 的产业的发展,属于RTS 游戏 的时代已经过去了,玩家有更多更好的 游戏 选择。而RTS 游戏 本身也进化成为了MOBA 游戏 ,传统RTS 游戏 既没有玩家也没有市场,暴雪在这个时候推出《星际争霸2》,不温不火也已经是最好的结果了,相比同时期其他RTS 游戏 ,是不是连名字都没听说过呢?
Hi~ o(* *)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要来和大家说说星际争霸背后的发展故事。为什么当年火遍全球的星际1赛事的热度并没有延续到星际2,其实并不只是因为RTS 游戏 没落、暴雪的推广策略失误那么简单,我认为更大的原因还在于暴雪和韩国KeSPA组织之间的反目成仇所造成的结果。
金融危机催生出了的开始1998年,亚洲遭遇了一场金融危机,当年号称“亚洲四小龙”的中国香港地区、地区、新加坡和韩国都受到了较大的影响。其中韩国由于突然涌现大量失业人员使得 社会 开始出现不安定的局面,面对街头大量出现的无业游民韩国为了避免其影响 社会 秩序,开始新建了不少的网吧作为这些人临时的安置处。
然而这一个看似“头痛医头,脚痛医脚”的政策,却成为了后来诞生的土壤。正好,那一年暴雪的星际争霸正式问世,自然而然就成为了网吧中最受欢迎的 游戏 ,随着 游戏 玩家基数的增加,自然就有玩得好的和玩得差的,其中最顶尖的那一批玩家就是韩国第一代的职业电子竞技选手。
同年,韩国看到了 游戏 职业化的潜力,就决定成立名为KeSPA的组织,中文名字叫职业电子竞技协会,用于管理当前电子竞技市场的选手和战队,而这个组织是隶属于韩国 旅游 文化观光局,基本就是在控制。
最初KeSPA的成立和我们现在所见到的KeSPA还是有很大的不同。毕竟属于组织,他的资金来源并不充裕,没办法说能够举办大型赛事和对职业赛事进行宣传。但是随着的发展,同其他传统 体育 一样电子竞技的营销属性开始显露,不少大型韩国垄断企业的加盟,极大地推动了这个行业的发展。首先最重要的就是资金开始越来越充足,例如投资职业战队的skt、kt、jinair都是韩国数一数二的大企业。
而到了1999年,KePSA与OngameNet和MBCTV开始合作,举办了韩国两大顶级星际争霸个人联赛OSL、MSL,所有参加这两个赛事的选手必须在KeSPA注册为ProGamer才能参加预选赛。而KePSA作为官方的权威机构,还会为目前所有选手的实力进行排名,后来还根据一些民间的评选将其升格到了官方标准的金鼠标奖和本座也是为大家所津津乐道。
这样KeSPA+职业战队+专业电视台形成了一个“金三角”体系,所有选手和战队在一个比较权威的监管之下有序地运行这,这也是韩国职业体系非常成功的地方。在这样成熟的机制下,而且那时候网络直播行业连影子都没有,选手们全都心无旁骛地以提高自己的实力为终极目标。
可以给大家简单描述一下,当年的韩国星际1的职业水平到底有多强。比如现在星际2世界第一人Serral这种实力的,在星际1时代的韩国职业选手圈能找出四五十个,而能把Serral这种实力暴打的,能找出二三十个。甚至连韩国的女性选手比如Toss Girl都能把同时代号称四大天王之一的F91暴揍。
为什么KeSPA体系能够成功其实如今我们回过头来看KeSPA的那种“金三角”体系并不复杂,我们国家在发展的过程中也有类似于像ACE这样的组织,为什么没办法达到KeSPA的高度呢?其实大家不要忽略了一个关键点就是KeSPA是拥有背书的,这让KeSPA在监管和发展上拥有了绝对的权威。无形中让大家明确了一个概念,就是电子竞技不单单是 而已,他和传统 体育 是一样的地位,选手是一个正式的职业。
然而这在国内刚开始发展的时候是不存在的条件,中国自己早期也有联盟ACE,但是这就是多家俱乐部所组成的一个联盟,说难听点,所有参加这个联盟的人心里都有自己的小九九,都想要为自己的俱乐部取得更大的利益。因此谁也不服谁,这就导致了内部管理容易出现腐败和混乱。到现在为止,深入了解过ACE的老玩家都知道这个组织简直就是个笑话。
暴雪于KeSPA的绝命乱斗前面说了那么多,背书、职业联赛、监管等内容,不要忘了还有一个非常关键的角色就是 游戏 厂商。毕竟没有 游戏 厂商连 游戏 都没有,你职业赛事根本就不可能举办。虽然当年星际1的赛事举办得如火如荼,但是,作为 游戏 厂商的暴雪除了 游戏 销售收入以外,仅仅收获一批死忠粉丝,分到的现金利润是少得可怜。
大量的收入都被广告商,转播商给收走了,说白了星际1就完全是为他人做嫁衣,这让暴雪非常不爽。更伤的是,魔兽3那张DOTA地图,也让暴雪吃了大亏,这就让暴雪下定决心一定要将自己的所有知识产权牢牢地握在手中,这就有了后来暴雪令人厌恶的霸王条款。基本上概括起来就是,“我的、我的,全都是我的!”
因此到了2009年在星际2上,暴雪开始和KeSPA出现了分歧,暴雪想要获得这个市场的一个位置,但是已经独霸市场数十年的KeSPA就产生了不满。因此KeSPA开始利用他的背景对暴雪施压,首先就是对于 游戏 评级的认定上出现分歧。
本来暴雪是希望让星际2的年龄评级为12+,但是到了2010年韩国官方直接给的星际2年龄评级是18+,我们知道,不少的职业选手是未成年就开始练习的,在韩国对于国民上网又监管比较严格,这无疑就阻断了青少年来玩星际2这款 游戏 。直到后来,星际2修修改改,大量的战斗场景被删除后,才让 游戏 变为了12+。
这是韩国给暴雪的第一个下马威,之后星际2的BETA还有公测暴雪都想借助韩国这些职业选手的明星效应来为 游戏 助威。然而在KeSPA的限制下,所有选手都只能拒绝参加暴雪的活动。更惨的是,暴雪斥资1.1亿韩元与另一家转播公司GOMTV签署了独家转播协议后,也因为KeSPA的阻拦,限制战队参与这些赛事,导致GOMTV联赛举办到第4赛季就因为无战队参赛只能停办比赛。不过GOMTV举办的赛事也是我们现在所见到的GSL。
最后,造成的局面就是暴雪自己开始独立运营星际2的赛事,而KeSPA那边依然我行我素的举办星际1的职业比赛,本来两者是同一个 游戏 IP,但比赛的举办却是泾渭分明。因此我们在韩国的行业就看到了一个史无前例的有趣想象,一家企业正在以一己之力去和一个国家在对抗。
然而这一场对抗只有一个牺牲者那就是星际2这款 游戏 ,这让我想起了个笑话,老大和老二打架,结果老三被打死了。对于暴雪来说,星际2这款 游戏 成为了当年销量最高的PC 游戏 收获颇丰,而KeSPA呢开始将注意力转向英雄联盟,并只花了短短2年的时间让韩国的英雄联盟制霸全球,开始了新一轮的收割之旅。
鹬蚌相争渔翁得利可以说,星际2错失了发展最重要的黄金时期,本来大家都期待这星际2能够在创造RTS 游戏 的新辉煌,但却因为暴雪与KeSPA之前的斗争让星际2错过了最佳发展时期。而这时候英雄联盟的出现无疑是最大的受益者。
不知道暴雪是不是对于MOBA 游戏 有着天然的抵触情节,因为当年在魔兽3那张DOTA地图上,暴雪所展现的傲慢就令玩家们不解。直到DOTA作者转投V社,英雄联盟已经火遍大江南北之后,暴雪才不紧不慢地用星际2的蹩脚引擎做出了风暴英雄这款 游戏 。或许大家可能不敢说,但是风暴应该是暴雪有史以来做得最烂的 游戏 吧,刚出来的时候就是个半成品。
不过,暴雪和KeSPA的斗争过后更坚定了暴雪的信念,必须将 游戏 的所有内容都牢牢掌握在自己的手中,所以后来,所有的赛事都只能由暴雪来举办。但是暴雪和拳头又不一样,拳头这么些年来就只专注运营英雄联盟这么一款 游戏 ,而暴雪需要分配大量的精力兼顾不同的 游戏 ,甚至一些 游戏 的制作还需要从其他部门抽调大量的人手,这更让暴雪这种人力紧缺的企业举步维艰。
所以我们也能看到,暴雪在职业赛事的举办上起步远不如KeSPA来的那么专业,也时常出现一堆昏招,好在后来从NBA引进的一个联盟主管总算为守望先锋的职业赛事带来了不错的效益,不过守望在玩家间也是毁誉参半,在国内职业赛事也非常冷门,可能是为了避开英雄联盟这个强敌吧。
所以总的来说,星际2的没落最大的运营在于暴雪与KeSPA之间的内斗让这 游戏 失去了最宝贵的发展时期,接着随之而来的MOBA 游戏 大潮让RTS 游戏 快速的退出了 历史 的舞台,有人会说RTS 游戏 已经太过落伍本该被淘汰的。
但是前两年英雄联盟受到吃鸡 游戏 的冲击下也依然屹立不倒,直到现在吃鸡热潮过后,英雄联盟仍然是当下最火的 游戏 。这就说明了如果星际2在当年暴雪能够和KeSPA进行合作的话,或许星际2即使不能和英雄联盟达到平起平坐的水平,至少也能和DOTA2或者CS:GO一样的程度。
2000年的暑我第一次玩电脑 游戏 ,那款 游戏 叫做《星际争霸》。我是亲眼见证过星际1的辉煌。星际二发售前夕,我本以为它可以再创辉煌,却不想它却成为RTS最后的挽歌。星际二为什么没能延续辉煌呢?下面就由我这个星际老玩家为你解答。
一.今时不同往日, 游戏 市场发生变化星际2011发售第一个资料片自由之翼,最后一个资料片虚空之遗是在2015年发售的,而在这几年中 游戏 市场上最火的 游戏 则是LOL和DOTA2这类MOBA 游戏 。这一个RTS神作归来之时却是生不逢时,RTS硬核的玩法根本得不到新玩家的认可,我身边每个玩了一次星际2的朋友都会说:“太难了,玩不来。”
如今最火的MOBA类 游戏 可以几个好友一起开黑,既可以收货快乐也可以收货友情。而RTS 游戏 最核心的还是1V1模式,这无法与朋友们一起愉快的玩耍。所以我只能对生不逢时的星际2说一句: 大人,时代变了 !
二.暴雪故步自封,屡次决策发生错误游戏 圈有这么一句话“暴雪产品必属精品”。然而熟悉暴雪的玩家肯定都知道暴雪这几年的决策存在很多争议,首先是不重视MOBA类 游戏 ,将DOTA这个亲儿子冷落,最终沦为为他人做嫁衣。2018年暴雪嘉年华,暴雪宣布开发《暗黑》手游迎来玩家一片嘘声,当时的发言人说出了那句“你们没有手机吗?”这句话让众多玩家非常反感,一夜之间暴雪股价下跌超过7%,暴雪一天损失37亿美元,而这句话也成为了之后玩家嘲笑暴雪的一个梗。所谓高处不胜寒,暴雪不改他盲目的自信和骄傲终会砸掉自己的招牌。
三.莫名其妙的收费模式,将新玩家拒之门外在经过长期的跳票以及层层审核之后,星际2国服终于在2011年上市了,但是迎接玩家热情的居然是月卡付费方式,这一方式让绝大多数玩家有些莫名其妙,这一波迷之炒作既寒了老玩家的心,也让新玩家愤然离开。
不可否认星际二是一款优秀的 游戏 ,但是并不是所有优秀的 游戏 都会成为现象级的 游戏 ,想成为现象级的 游戏 天时地利人和缺一不可,显然星际二这三者都没有占取。星际争霸是我人生中玩的第一款 游戏 ,它对我而言不仅仅是一款 游戏 ,它更是我逝去的青春。
虽然中国是玩家心中标准意义上的大国,但在这6大项目中,中国只选择了《英雄联盟》、《Arena of Valor》(俗称王者荣耀国际版)、《皇室战争》这三款 游戏 组建国家队。特别是《星际争霸2》的“落选”,引起了不少玩家甚至圈知名人物的不满,其中包括以“毒奶”闻名的星际老解说员黄旭东,还表示要邀请星际魔兽全球最强的16位选手来自己举办RTS项目比赛。
很显然,无论是从话题参与度还是言辞的激烈程度上来看,作为同样的落选项目,与《炉石传说》和《实况足球2018》未组建国家队参赛所引发的争议远远比《星际争霸2》小得多。但问题也随之而来,为什么有这么大的争议?中国又为什么没派代表队呢?
牛逼闪闪的“中国星际争霸史”
《星际争霸》是由暴雪 制作并于1998年3月31日正式发行的一款即时战略 游戏 ,发行至2009年,它成为全球范围内PC平台上销量最高的 游戏 ,并在韩国一跃成为拥有众多赛事和赞助商的“国技” 游戏 项目。
2004年的SPL(韩国星际争霸职业战队联赛)第一阶段决赛,是史上现场观众最多的比赛,被誉为“广安里神话”。
被称为“广安里神话”的04年SPL第一阶段决赛现场
在那个时代,星际争霸几乎是电子竞技的代名词,与此同时,它对于我们中国来说也是意义非凡。
有人说,“如愿入亚背后,是一部中国发展史诗”,而这部史诗的开头,正是由《星际争霸》主笔书写。
2001年WCG世界总决赛上,马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)联手夺得星际争霸2V2项目冠军,同时也是中国史上的首个世界冠军,中国自此翻开新的篇章——2003年,电子竞技成为中国国家 体育 总局官方认证的的正式 体育 项目。
MTY和DEEP夺得01年WCG世界总决赛星际争霸2V2项目冠军
另一方面,作为电子竞技项目的主要品类之一,RTS(即时战略类 游戏 )真正成熟的起点也可以从星际争霸算起——即使魔兽争霸系列的诞生在星际争霸之前,但彼时这款 游戏 在对抗性、 游戏 公平性以及操作性上又远远不及19年星际这款“集大成之作”,而此后魔兽争霸3的成功,也正是建立在星际成功的基础上,比如与之类似的操作方式和种族设定。
因此在这样的“渊源下”。星际对于“玩家”、尤其是早期 游戏 品类匮乏、产业基础薄弱的创始玩家们而言,有着天然的亲切感。
比如被称作魔兽“人皇”的李晓峰、为人熟知的Sky,曾在2005年的WCG世界总决赛中夺冠并成为中国首位WCG单人项目世界冠军,并在次年再次夺冠成为卫冕WCG魔兽争霸项目的“世界第一人”……他与电子竞技的不解之缘,就始于其在98年迷上了星际争霸。
魔兽“人皇”李晓峰
所以我们不难得出这样一个结论:星际争霸作为“鼻祖”无疑推动了中国的电子竞技产业,在中国的 历史 上及众多选手的人生中都画下了浓墨重彩的一笔。
那么作为星际续作的《星际争霸2》为什么没能延续《星际争霸》的辉煌、甚至亚运会中国队都没有参赛《星际争霸2》呢?
为什么这次没有派出国家队
虽然这样的结果对于那些有着“星际情怀”、想要发扬和延续星际这样大作的辉煌的玩家们来说,自然是不爽和不服的,但无奈和辛酸的是,《星际争霸2》的没落可能是时代驱使下的必然结果。
虽然星际是RTS中的王者,但如今已经不是RTS 游戏 的黄金时代了。
在星际1火的那个时代,真的就是“星际1的时代”,与之匹敌的其他类型的竞品 游戏 很少。与之相比,星际2似乎从起跑线上就输了。
在星际2出生的2010年, 游戏 市场早已开始“百花齐放”了,FPS 游戏 穿越火线(CF)也在那个时候开始化发展,由TGA(腾讯腾讯 游戏 竞技平台)主办的“百城联赛”最高吸引了15万人次参赛。
次年9月,英雄联盟(LOL)国服上线,一度创造瞬时在线人数500万的纪录;到2013年7月DOTA2正式发行时,MOBA逐渐成为 游戏 行业的主流产品形态,甚至有很多星际魔兽的职业选手都转战LOL,Sky就是其中之一。
后来移动互联网时代下手游盛行、绝地求生和英雄联盟引领FPS和MOBA类 游戏 成为主流就更不消说,“快餐时代”下,在众多易上手的 游戏 面前,“高门槛”的星际就“寡不敌众”,略显“out”了。
与现在的竞技 游戏 相比,星际对玩家的要求更为硬核,需要合理的对战术、心理分析、情报获取处理、分配、手速微操等等,同时职业玩家和业余玩家的差距是巨大的。
就拿“APM”来说,APM指每分钟操作的次数,又指手速,它统计的操作包括鼠标每次的左右点击和键盘敲击,APM高低与玩家水平成正比。星际的业余玩家APM一般在三百以内,而职业玩家往往可以飙到600+。
因此星际的高门槛就会令现在在 方式上有很多选择的人们望而却步。
其次星际2在玩家中的口碑,也远远不如星际1。有很多老玩家都对星际2表示非常失望,甚至直言“辣鸡”。
这一系列因素,让星际2在国内虽然有完善的联赛体系、完善的WCS积分,但整体形式上更像是“祖上殷实”所继承下来的必然结果。在如今星际2在国内受众面不广、知名度不够、新鲜血液不多的情况下,“落选”仿佛也是情理之中的事。
当然我们也或许可以这样理解人们“怀念”、“惋惜”的情绪,正是现代 游戏 中缺少“硬核”元素的一种情绪集中反馈,毕竟在如今的“快餐”时代之下,就算中国队参赛星际2,可能也并不能如老玩家们所愿延续星际1的辉煌。
有玩家说,“星际永远不死”,这里面包含的不是无脑的情怀,而是对星际自身强大的信任。
星际系列作品虽然已经不再是时代的宠儿,但其“硬核”之下的竞技性是其他项目无法比拟的。在中国越来越好的趋势下,它不会停止前进的脚步,谁能说20年前的经典在20年后不会再现神话呢?
名字是星际二代,实际是红警三代。
星际争霸对新手不太友好,新人来了玩玩战役还可以吧,手残党确实不适合排位赛
大家好,我是资深星际争霸玩家 429,也是一名星际主播。
星际争霸2对比星际争霸1来说 竞技性有所下降,微操作、运营等方面都不如星际1,当初韩国星际争霸1的职业选手全部被迫转型星际争霸2职业选手。
随着星际争霸2职业战队的陆续解散,选手们还是选择了回来打星际1。
目前还在打星际争霸1的老选手,国内的霸王枪、迷糊、小小马、乔格格、小新、战魂、jedi、kid等,韩国的有bisu、stork、mini、小雪、教主等。
个人看法,暴雪开发星际2时犯了四个错误,也许是导致星际2没能延续辉煌的原因。
一,操作没有简易化, 游戏 门槛太高。
星际2虽然有了自动克隆操作,可以框选几百个单位,但是其操作难度并不低于星际1。所以到后来还是韩国玩家称霸,国外玩家老是输,就陆续弃坑了。而且更麻烦的是由于操作要求太高,玩家或选手一旦过了二十二岁,竞技状态就会慢慢下降,这对 游戏 的发展极为致命。如足球篮球二十二岁后就过了巅峰期,那会是什么后果?
moba类 游戏 的选手虽然也是年轻为主,但是大众玩家小红,不乏三十岁老玩家和操作能力并不出众的女性玩家,可见其操作门槛之低。
二, 游戏 不顾世界 游戏 多人对战的发展趋势,继续深耕1v1,令大量玩家弃坑。喜欢玩单挑 游戏 的玩家一般比较好面子,随着段位的提升,就势必和更强的玩家遭遇,如此一来,只有金字塔尖的高手能够胜多输少,下面的玩家就不堪受辱纷纷弃坑,输多的玩家越来越少,久而久之,中层,中高层玩家也陆续因为输的几率更多而推出,最终剩余高端玩家小圈子里玩。moba类 游戏 为了缓解这个问题,就用了高玩和猪队友轮流混搭模式令所有玩家胜率接近五五开。
星际2体验为何不能和魔兽3那样2v2相比,其实关键就在于魔兽3有回城卷和群补。
三, 游戏 兵种没有增加的情况下频繁放补丁,令玩家疲劳感大增,透支了玩家的 游戏 热情。每个种族十几个兵种,今天这个被削明天那个雄起,只会让玩家们厌倦,更令职业玩家心灰意冷。某些战术可能是一个战术研究团队几个月的研究成果,一个补丁直接摧毁。而某些玩家可能从 游戏 之始就适应或擅长某个兵种组合,一下子被补丁削弱后可能就因为应变能力低而无法适应,直接就爬不起来了。
四, 游戏 节奏太快,大大影响 游戏 性。部队的行走速度极快,攻击高而生命值低,这就让 游戏 的操作容错率低,可能一个失误整个部队崩盘,一波被打死。不像星际1,前面打输了还能靠后援慢慢拖,还有翻盘机会,有战略缓冲,有相持。
所以对局很快。我早年点开了一个时长半小时的星际2比赛,以为是一局,但看了才知道,是二比一的三场比赛,都是十分钟之内结束,这还有什么战略深度可言。
其实本来星际2还是有机会翻身的,毕竟有三部曲,后面两部好好改未必不行。比如星际2相比星际1,防守型兵种太少太差,资料片大可以加强防守,可惜并没有。
反观隔壁的moba 游戏 ,单局时长久,初期失误但后期翻盘率高,多人协作,操作门槛低,几乎是打脸星际2的教科书。另外星际2的收费模式也有问题,但那只是次要原因。
这就像三国演义、红楼梦等电视剧总有一大群人说老版是巅峰、老版无法超越一样,是有原因的:星际1、魔兽3等是电脑端游(电脑台式机 游戏 )的巅峰,是那一代人的记忆;那个时代以后的人接触的是更为便利的PSP、智能手机上的 游戏 ,这类 游戏 更简单更方便,被这类 游戏 包裹的新玩家自然不会花时间去电脑前培养和星际2的感情 即使星际2是个宝藏 游戏 (更何况星际2还不是,它更多的是卖星际1的情怀)
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